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最新版ダウンロード(全8ステージ)

フルセット版


最新版(2.3.1)をダウンロード
 旧バージョン[ver 2.0.x]と互換性がありますので、解凍したデータを旧バージョンのゲームフォルダに全て上書きすることでバージョンアップが可能です

差分アップデート版

差分版(2.3.1)をダウンロード
※[ver 2.3.0]以降にのみ対応しております
実行ファイルのあるフォルダに解凍し上書きを行なって下さい

更新履歴

2013/10/26 16:30 v2.3.1 バグ等を修正、一部スキル調整
2013/10/22 20:00 v2.3.0 ゲームバランス、バグ等を修正
1ステージ追加(全8ステージ)
2013/10/12 08:00 v2.3.0b システム、ゲームバランス等々大幅改修(ベータ版)

2013/06/09 08:00 v2.2.0 システム、ゲームバランス等々大幅改修
ショートカットキー機能を改善
各ステージにイベントを追加
1ステージ追加(全7ステージ)
2013/05/09 18:00 v2.1.5 ブラウザ上でスクリプトエラー等が表示されるのを修正
2013/05/08 17:00 v2.1.4 ポーズ中のローカルランキング表示に関する致命的なバグを修正
2013/05/08 01:30 v2.1.3 ゲームバランスを調整(Stage5、一部のユニット)
ユニット移動時の描画順を修正
2013/05/03 09:00 v2.1.2 ユニットのスキルを修正
2013/05/01 19:00 v2.1.1 スキル・状態異常の表示順を変更
2013/04/27 07:40 v2.1.0 システム、ゲームバランス等々大幅改修
攻撃(剣・弓・魔法)属性、属性防御力を追加
2ステージ追加(全6ステージ)
2013/01/13 17:30 v2.0.2 戦闘準備画面で防衛対象マスを表示
バグ等を修正、一部スキル調整
2013/01/12 17:30 v2.0.1 ワールドマップのステージマス上に番号を表示
バグ等を修正、一部スキル調整
2013/01/11 19:00 v2.0.0 バグ等を修正、2ステージ追加(全4ステージ)
2013/01/01 21:30 v2.0.0b システム等々大幅改修(ベータ版)

2012/03/10 23:50 v1.1.2 傭兵のパラメータ・スキル・画像を修正
2012/02/24 17:30 v1.1.1 傭兵のパラメータを微調整
2012/02/20 18:00 v1.1.0 傭兵の追加、スキル(傭兵・敵)の追加
指揮官・傭兵のパラメータを調整
システム・バグを修正
2011/12/22 17:40 v1.0.2 ゲーム開始のタイミングを手動に変更
スキルレベル表示の不具合を修正
2011/12/05 12:30 v1.0.1 オートフレームスキップ機能を追加
2011/12/04 04:00 v1.0.0 初期リリースバージョン

インストール&実行方法

フルセット版

 ダウンロードした自己解凍書庫(Game01.exe)を実行し、展開されたフォルダ内にある『NewthreadDefence.exe』を実行して下さい

差分アップデート版

 ダウンロードした自己解凍書庫(Game01_UpDate.exe)をゲームの実行ファイル(NewthreadDefence.exe)が格納されているフォルダ内に移動させ『Game01_UpDate.exe』を実行して下さい、上書きの確認メッセージが表示されますのでそのまま上書きして下さい
 ゲーム実行後、タイトル画面の右下に表示されているバージョンが最新の値になっているか確認をお願い致します

必要環境

 .NET Framework Version 2.0がインストールされたWindowsPC
※WindowsVista、Windows7はそのまま遊べますが、それ以外の場合Microsoft .NET Framework Version 2.0のランタイムが必要です
 インストールされていない場合、Microsoft Updateから入手するか、 Microsoft .NET Framework 2.0 Service Pack 2から入手しインストールをお願い致します

ニュースレ・ディフェンスについて(Ver2.X)

遊び方  ・ステータス  ・状態異常  ・スキル  ・クラス

・召喚したユニットを再配置できる拠点防衛ゲーム(タワーディフェンス)です

・防衛対象マスに侵入されると防衛ライフが減ります、ライフが0にならないようギルドからユニットを召喚し移動・強化を繰り返し敵を撃退して下さい

・ハイスコア(ローカル)を取得するとスコアランキング(WEB)に参加できます

遊び方(画面説明)

タイトル

・『開始』…ワールドマップに移動します

・『説明』…ゲーム上でこのWebページを表示します

・『設定』…音量などを調整できます

・『終了』…ゲームを終了させます

ワールドマップ

・画面上で薄く点滅しているマスをクリックするとステージの情報が表示されます

・ステージ情報表示中に『はい』をクリックすることで戦闘が開始されます
 『ネット』をクリックすると該当ステージのランキングページが表示されます
 ステージ情報は『いいえ』『戻る』の他に右クリックでキャンセルできます

・マップ左下のギルド(灰色の建物)をクリックすると各部隊の指揮官を変更できます

戦闘準備

・防衛拠点・防衛線マスに印が表示されます
 このマスに侵入されないよう敵を撃退して下さい

・『準備OK?』…戦闘を開始します

・『戻る』…ワールドマップに移動します

戦闘中

・画面左側が戦闘マップ
 画面右側が上から部隊A、部隊B、部隊C、ステータス、情報窓です

・各部隊窓に並んでいるユニットの影か戦闘マップ上のギルド(灰色の建物)をクリックすると情報窓に召喚可能ユニットが表示されます。『前』や『次』をクリックし召喚するユニットを表示後『召喚』をクリックして下さい。ギルド上にユニットが召喚されます
 ※ギルド上にユニットが乗っていると次のユニットが召喚できません

・戦闘マップ上のユニット、各部隊窓に並んでいるユニットをクリックすると情報窓にユニットの情報が表示され、戦闘マップ上で移動可能なマスが青く表示されます(攻撃可能なマスは赤く表示されます)、移動可能な青いマスをクリックするとユニットが移動を開始します

・ユニットをクリック後、情報窓内で次のレベルアップまでに必要な経験値分のゴールドを支払うことによりユニットのレベルを上げることが可能です
 ※ゴールドでユニットをレベルアップさせないとクリアできません

初期クラスのユニットはレベル20以上でクラスアップが可能になります
 ユニットをクリックした後、情報窓内のクラス名の横に表示されるクラスアップボタンをクリックし、クラスアップ先を選択して『決定』をクリックして下さい

・マップ上の敵をクリックすると情報窓に敵の情報が表示されます

プレイ中に『ESC』キーを押すとゲームをポーズできます、『最初から挑戦』『ポーズ解除』『ステージ選択』が選択出来ます

プレイ中に『スペース』キーを押すと時間の流れが早くなります、ショートカットキー以外のキーを押すことで通常速度に戻ります
 ※増加速度はタイトル画面の『設定』で調整できます

ショートカットキーについて
 ◎ユニットを選択
       部隊A『1,2,3,4,5』 部隊B『Q,W,E,R,T』 部隊C『A,S,D,F,G』

 ◎ユニットのレベルアップ
  『Shift』 + 部隊A『1,2,3,4,5』 部隊B『Q,W,E,R,T』 部隊C『A,S,D,F,G』
       情報窓に表示中のユニット『↑キー』

 ◎ユニットの召喚、又はクラスアップ
        リスト上段左から『F1,F2,F3』 下段左から『F4,F5,F6』

戦闘終了後

・『再挑戦』…同じステージに再挑戦します

・『ステージ選択』…ワールドマップに移動します

・『スコア送信/ネットランキング/ローカルランキング』…ローカルランキングで1位になるとsuremi.comにスコアを送信出来ます。送信後はネットランキングとローカルランキングを交互に確認できるボタンに変わります

設定画面

・『ランキングネーム』…ネットランキングに登録するハンドルネームです、ここで入力しなくてもスコア送信時に登録/変更が行えます
 ※10文字まで

・『キーコード』…ネットランキングのデータはランキングネームとキーコードで管理されます。環境が変わってもランキングネームとキーコードが同じならデータが上書きされます

・『FPS』…1秒間行う描画回数の上限です、少ないほどCPUの使用率が低くなりますが動作がコマ送りになります

・『BGM音量/SE音量』…BGM、効果音の音量です。0で消音になります

・『ゲーム速度リスト』…戦闘中に変更できるゲーム速度を登録出来ます。戦闘中、スペースを押す毎に右側へローテーションします、リストには表示されていませんが一番左に等倍(1)が存在します。速度は0~999まで設定出来ますが、0は無視され999だと一瞬で戦闘が終了します。2~16ぐらいが妥当です

・『ネット接続』…チェックを外すとネット接続を行わなくなります。スコア送信、ネットランキング確認、Web表示等が無効になります

・『イベント表示』…チェックを外すとイベントが表示されなくなります

・『FPS表示』…フレームレートとシステムレートが表示されます

・『フルスクリーン』…画面が最大化されゲーム画面以外の領域が黒くなります。
 ※ゲーム画面が拡大されるわけではありません

・『初期化』…ランキングネームとキーコード以外の設定データが初期化されます。続いてランキングデータの初期化も可能です

戻る

ステータス

部隊窓

Name: (指揮官名) EXP: (現在の経験値) / (レベルアップ値)
ATP: (攻撃力乗数) ATI: (攻撃間隔乗数)
EXP: (経験値取得乗数) Gold: (ゴールド取得乗数)
SKL: (指揮官の所持スキルとスキルレベル)
指揮官の影響を受けるユニット×5

情報窓(ユニットをクリック)

所属: (所属部隊名) No: (部隊内での番号) 武器アイコン: (攻撃属性 剣・弓・魔法)
クラス: (現在のクラス名) [CLASS UP]ボタン: 初期クラスレベル20以上で出現
Lv: (現在のレベル) EXP: (現在の経験値) / (レベルアップ値)
ATP: (現在の攻撃力 基本攻撃力と指揮官の乗数をかけた値)
ATI: (現在の攻撃間隔 基本攻撃間隔と指揮官の乗数をかけた値)
SKL: (現在の所持スキル ユニットのスキルと指揮官のをあわせた値)
[LvUP]ボタン: 「ゴールドを消費してレベルアップ」する時に使用する

情報窓(敵をクリック)

Name: (敵の名前)
HP: (残りヒットポイント) / (最大ヒットポイント)
ATP: (敵の攻撃力 顔: マス移動毎に周囲のユニットへ与えるダメージ R: 攻撃範囲
    オーブアイコン: 防衛ライフに与えるダメージ)
DF: 各攻撃属性の有効率(剣・弓・魔法) MI: (敵の移動間隔)
EXP: (取得経験値) Gold: (取得ゴールド)
状態異常一覧: (敵に与えている状態異常とレベル)

戻る

状態異常

ユニットの状態異常

毒 : 一定間隔でHPが減り続け、毒化中は攻撃力が減少します
鈍足: 攻撃間隔が長くなり、移動速度も激減します
脆化: 被ダメージが増加します
封技: スキルが使用できなくなります
気絶: 行動不能になり、復帰までの秒数が表示されます。復帰3秒前から移動可能になりますが、復帰時のHP回復量が減少します

敵の状態異常

毒ダメージ: 敵行動時にダメージを与え、回復系スキルを無効にします
防御力低下: 敵に与えるダメージが増加します
機動力低下: 敵の移動速度を低下させます
スキル封印: 敵がスキルを使用できなくなります

※状態異常レベルが高くなるほど効果が大きくなり持続時間が長くなります

戻る

スキル

ユニットスキル

範囲: 攻撃エリア内に存在する全ての敵を攻撃します
升撃: 攻撃マスに存在する全ての敵を攻撃します
溜撃: 攻撃対象が存在しない場合に力を溜め、攻撃力乗数を上げます
連撃: 連続で攻撃しますが、攻撃する毎に与ダメージが減少します
毒化: 敵に毒を与え、継続ダメージと一部スキルを封じます
スキルレベル以下の瘴気を無効にします
浄化: 敵の防御力を下げ、与ダメージを増加させます
鈍足: 敵の移動速度を低下させます
封魔: 敵のスキルを封印します
治癒: 部隊のHP回復、状態異常回復(※要回数)を行えます
若干ですが部隊内ユニットの自然治癒力が高まります
スキルレベルに関係なく瘴気を無効にします
受流: 敵から受けるダメージを割合で減少させます
防御: 敵から受けるダメージをスキルレベル分減少させます
商人: 敵と取引を行い、ゴールドを稼ぎます
根刮: 敵の隠し財産を根刮ぎ奪います
移動: マップ上の移動速度が増加します
攻UP: 部隊指揮官の攻撃力乗数を上げます
速UP: 部隊指揮官の攻撃間隔乗数を下げます
経UP: 部隊指揮官の経験値取得乗数を上げます
金UP: 部隊指揮官のゴールド取得乗数を上げます
加護: 被ダメージの減少と経験値を自動取得します
脆化: 敵から受けるダメージが増加します

敵スキル

狩猟: 攻撃範囲内の弱っているユニットのみ攻撃します
※このスキルは封印できません
防御: ユニットから受けるダメージが減少します
瘴気: ユニットに毒を与えます
脆化: ユニットの防御力を下げます
鈍足: ユニットの攻撃間隔を長く、移動速度を低下させます
封技: ユニットのスキルを封じます
気絶: 気絶しているユニットの気絶時間を延長します
気絶させた際の防衛ライフ減少値が増加します
再生: 自己修復でHPを回復します
回復: 周囲の敵HPを回復します
生成: 何かを生成します
※このスキルは封印できません

戻る

クラス

クラス名
攻撃属性: 攻撃時の属性(剣・弓・魔法)
スキル: 「レベル20」時点で取得しているスキル
特徴: クラスの特徴、長所、短所等


戦士系

戦士
攻撃属性:
スキル: 受流 / 防御
特徴: 近接攻撃型の初期クラス。召喚費用が安く、成長速度が速いです。 剣属性ダメージは蛇や獣系に通りやすく、飛行系に通りにくいです
バーサーカー
攻撃属性:
スキル: 升撃 / 溜撃 / 防御 / 脆化
特徴: 二次クラス。HPと攻撃力が高く前衛(盾)で力を発揮します。また、 防衛拠点周辺に配置し、倒し損なった敵に溜撃で止めを刺すのも良いかと
ナイト
攻撃属性:
スキル: 連撃 / 受流 / 防御
特徴: 二次クラス。連撃・受流・防御とスキルが充実しており攻守共に優れています。 クラスアップ先に悩んだらとりあえず選択してみても良いかと
魔法戦士
攻撃属性: 剣 / 魔法
スキル: 範囲 / 受流 / 移動 / 脆化
特徴: 二次クラス。周囲の敵に魔法で生成した剣を飛ばし攻撃を行います。 攻撃範囲は狭くても攻撃力があり、HPもあるので前線で活躍できます


弓士系

アーチャー
攻撃属性:
スキル: 受流 / 脆化
特徴: 遠隔攻撃型の初期クラス。攻撃力は中ですが安定した強さを発揮します。 弓属性ダメージは飛行系に通りやすく、無機質系に通りにくいです
レンジャー
攻撃属性:
スキル: 範囲 / 脆化
特徴: 二次クラス。上空に弓を放ち広範囲に攻撃を行います。 攻撃力の増加が少ないので初期クラス時に攻撃力を上げておきましょう
ガンナー
攻撃属性: 弓・魔法
スキル: 溜撃 / 連撃 / 脆化
特徴: 二次クラス。魔法の弾丸で敵を連続攻撃します。攻撃範囲が特殊ですが、 攻撃力と攻撃スキルに恵まれており単体撃破に特化しています
ハンター
攻撃属性:
スキル: 毒 / 脆化
特徴: 二次クラス。毒スキルを所持しており、毒ダメージと回復系スキルの封印が強力です。 配置場所を工夫して効率良く敵を毒化させていきましょう


魔導師系

魔導師
攻撃属性: 魔法
スキル: 範囲 / 移動 / 脆化
特徴: 範囲攻撃型の初期クラス。攻撃力が低く攻撃間隔が長いので序盤苦労します。 魔法属性ダメージは無機質系に通りやすく、魔法生物系に通りにくいです
風魔導師
攻撃属性: 魔法
スキル: -範囲 / 升撃 / 溜撃 / 連撃 / 移動 / 脆化
特徴: 二次クラス。風の刃を飛ばして敵を連続攻撃します。 範囲スキルが喪失しますが、攻撃範囲の広さと連続攻撃の回数でカバーします
大魔導師
攻撃属性: 魔法
スキル: 範囲 / 溜撃 / 浄化 / 鈍足 / 脆化
特徴: 二次クラス。範囲攻撃が得意ですが、攻撃間隔が長いので扱い辛いです。 初期クラス時にしっかりとレベルを上げておくと化けるかも?
封魔導師
攻撃属性: 魔法
スキル: -連撃 / 封魔 / 移動 / 脆化
特徴: 二次クラス。唯一封魔スキルを使用出来るクラスです。 攻撃間隔が長いのが難点ですが、封魔があるだけで戦局は大きく変わります


占い師系

占い師
攻撃属性: 魔法
スキル: 鈍化 / 加護
特徴: 鈍化付与型の初期クラス。敵の移動速度を下げますがスキルレベルの低い間はあまり役に立ちません。 加護スキルでEXPボーナスがあります
踊り子
攻撃属性: 魔法
スキル: 範囲 / 鈍化 / 商人
特徴: 二次クラス。攻撃間隔は長いですが攻撃範囲内全ての敵に鈍化を付与します。 密集した敵にも対応出来るので安定した戦局を展開出来ます
遊び人
攻撃属性: 魔法
スキル: 鈍化 / 商人 / 根刮
特徴: 二次クラス。鈍化は勿論、敵の隠し財産を奪いつつ財布の中身まで搾り取ります。 稼いだゴールドでユニット強化やスコアアップを狙いましょう
シーフ
攻撃属性:
スキル: 毒化 /-鈍化 / 受流 / 移動
特徴: 超近接攻撃型の二次クラス。鈍化は弱体化しますが、毒化が使用出来ます。 攻撃範囲が狭く攻撃間隔が短いのでピンポイントで毒化可能です


シスター系

シスター
攻撃属性: 魔法
スキル: 浄化 / 治癒 / 加護
特徴: 浄化付与型の初期クラス。攻撃範囲に敵がいない場合に部隊内ユニットを回復してくれます。召喚しておくだけで戦闘が楽になります
プリエステス
攻撃属性: 魔法
スキル: 範囲 / 浄化 /-治癒
特徴: 二次クラス。攻撃間隔は長いですが攻撃範囲内全ての敵に浄化を付与します。 密集した敵にも対応出来るので安定した戦局を展開出来ます
ヒーラー
攻撃属性: 魔法
スキル: 治癒
特徴: 二次クラス。部隊内ユニットの回復に特化したクラスです。強大な敵と戦う時に必須かも…。回復より攻撃を優先しますので配置場所に注意です
ナン
攻撃属性: 剣 / 弓 / 魔法
スキル: 溜撃 / 連撃 /-浄化 / 受流 /-治癒/ 移動 /-加護
特徴: 超近接攻撃型の二次クラス。攻撃間隔の短さと連撃スキルで戦います。攻撃力の低い間はぱっとしないので一気にレベルを上げましょう


メイド系

メイド
攻撃属性: 魔法
スキル: 経UP / 金UP / 加護 / 脆化
特徴: ボーナス型の初期クラス。部隊指揮官の経験値取得・ゴールド取得乗数を増加させます。 メイドさんにもEXPボーナスがありますので早めに召喚しましょう
戦闘補佐メイド
攻撃属性:
スキル: 攻UP / 経UP
特徴: 二次クラス。部隊指揮官の攻撃力・経験値取得乗数を増加させます。 どのメイドさんもHPが少なく気絶しやすいので配置場所に注意しましょう
戦術補佐メイド
攻撃属性:
スキル: 速UP / 金UP
特徴: 二次クラス。部隊指揮官の攻撃間隔乗数を減少、ゴールド取得乗数を増加させます。 メイドさんの移動中、気絶中はボーナススキルが無効になります
メイドチーフ
攻撃属性: 魔法
スキル: 経UP / 金UP
特徴: 二次クラス。部隊指揮官の経験値取得・ゴールド取得乗数を増加させます。 メイドさんの移動開始タイミング、クラスアップタイミングを見極めましょう


お願い

・ニュースレ・ディフェンス!はフリーソフトですが、プログラム本体の解読、改造、再配布等を禁止致します。

REFMAP様の素材を使用しておりますので『REFMAP素材 使用規約』により、ゲームから画像データを取り出し2次使用することを禁止致します。

・.NETのインストールやプログラムの実行によりパソコンが不調になったり故障になる可能性がないとは言い切れません、各プログラムのインストールや実行は自己責任でお願い致します。

・ゲーム中にエラー等が発生した際はご連絡下さい、出来る限り迅速に修正致します。「こういう操作をした時にエラーが発生したよ!」等詳しい状況が分かるとデバッグしやすくなります。

連絡先: newthread115=infoseek.jp
※お手数ですが=を@に変換して送信下さいませ。

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