・召喚したユニットを再配置できる拠点防衛ゲーム(タワーディフェンス)です
・防衛対象マスに侵入されると防衛ライフが減ります、ライフが0にならないようギルドからユニットを召喚し移動・強化を繰り返し敵を撃退して下さい
・ハイスコア(ローカル)を取得するとスコアランキング(WEB)に参加できます
・『開始』…ワールドマップに移動します
・『説明』…ゲーム上でこのWebページを表示します
・『設定』…音量などを調整できます
・『終了』…ゲームを終了させます
・画面上で薄く点滅しているマスをクリックするとステージの情報が表示されます
・ステージ情報表示中に『はい』をクリックすることで戦闘が開始されます
『ネット』をクリックすると該当ステージのランキングページが表示されます
ステージ情報は『いいえ』『戻る』の他に右クリックでキャンセルできます
・マップ左下のギルド(灰色の建物)をクリックすると各部隊の指揮官を変更できます
・防衛拠点・防衛線マスに印が表示されます
このマスに侵入されないよう敵を撃退して下さい
・『準備OK?』…戦闘を開始します
・『戻る』…ワールドマップに移動します
・画面左側が戦闘マップ
画面右側が上から部隊A、部隊B、部隊C、ステータス、情報窓です
・各部隊窓に並んでいるユニットの影か戦闘マップ上のギルド(灰色の建物)をクリックすると情報窓に召喚可能ユニットが表示されます。『前』や『次』をクリックし召喚するユニットを表示後『召喚』をクリックして下さい。ギルド上にユニットが召喚されます
※ギルド上にユニットが乗っていると次のユニットが召喚できません
・戦闘マップ上のユニット、各部隊窓に並んでいるユニットをクリックすると情報窓にユニットの情報が表示され、戦闘マップ上で移動可能なマスが青く表示されます(攻撃可能なマスは赤く表示されます)、移動可能な青いマスをクリックするとユニットが移動を開始します
・ユニットをクリック後、情報窓内で次のレベルアップまでに必要な経験値分のゴールドを支払うことによりユニットのレベルを上げることが可能です
※ゴールドでユニットをレベルアップさせないとクリアできません
・初期クラスのユニットはレベル20以上でクラスアップが可能になります
ユニットをクリックした後、情報窓内のクラス名の横に表示されるクラスアップボタンをクリックし、クラスアップ先を選択して『決定』をクリックして下さい
・マップ上の敵をクリックすると情報窓に敵の情報が表示されます
・プレイ中に『ESC』キーを押すとゲームをポーズできます、『最初から挑戦』『ポーズ解除』『ステージ選択』が選択出来ます
・プレイ中に『スペース』キーを押すと時間の流れが早くなります、ショートカットキー以外のキーを押すことで通常速度に戻ります
※増加速度はタイトル画面の『設定』で調整できます
・ショートカットキーについて
◎ユニットを選択
部隊A『1,2,3,4,5』 部隊B『Q,W,E,R,T』 部隊C『A,S,D,F,G』
◎ユニットのレベルアップ
『Shift』 + 部隊A『1,2,3,4,5』 部隊B『Q,W,E,R,T』 部隊C『A,S,D,F,G』
情報窓に表示中のユニット『↑キー』
◎ユニットの召喚、又はクラスアップ
リスト上段左から『F1,F2,F3』 下段左から『F4,F5,F6』
・『再挑戦』…同じステージに再挑戦します
・『ステージ選択』…ワールドマップに移動します
・『スコア送信/ネットランキング/ローカルランキング』…ローカルランキングで1位になるとsuremi.comにスコアを送信出来ます。送信後はネットランキングとローカルランキングを交互に確認できるボタンに変わります
・『ランキングネーム』…ネットランキングに登録するハンドルネームです、ここで入力しなくてもスコア送信時に登録/変更が行えます
※10文字まで
・『キーコード』…ネットランキングのデータはランキングネームとキーコードで管理されます。環境が変わってもランキングネームとキーコードが同じならデータが上書きされます
・『FPS』…1秒間行う描画回数の上限です、少ないほどCPUの使用率が低くなりますが動作がコマ送りになります
・『BGM音量/SE音量』…BGM、効果音の音量です。0で消音になります
・『ゲーム速度リスト』…戦闘中に変更できるゲーム速度を登録出来ます。戦闘中、スペースを押す毎に右側へローテーションします、リストには表示されていませんが一番左に等倍(1)が存在します。速度は0~999まで設定出来ますが、0は無視され999だと一瞬で戦闘が終了します。2~16ぐらいが妥当です
・『ネット接続』…チェックを外すとネット接続を行わなくなります。スコア送信、ネットランキング確認、Web表示等が無効になります
・『イベント表示』…チェックを外すとイベントが表示されなくなります
・『FPS表示』…フレームレートとシステムレートが表示されます
・『フルスクリーン』…画面が最大化されゲーム画面以外の領域が黒くなります。
※ゲーム画面が拡大されるわけではありません
・『初期化』…ランキングネームとキーコード以外の設定データが初期化されます。続いてランキングデータの初期化も可能です
Name: (指揮官名) EXP: (現在の経験値) / (レベルアップ値)
ATP: (攻撃力乗数) ATI: (攻撃間隔乗数)
EXP: (経験値取得乗数) Gold: (ゴールド取得乗数)
SKL: (指揮官の所持スキルとスキルレベル)
指揮官の影響を受けるユニット×5
所属: (所属部隊名) No: (部隊内での番号) 武器アイコン: (攻撃属性 剣・弓・魔法)
クラス: (現在のクラス名) [CLASS UP]ボタン: 初期クラスレベル20以上で出現
Lv: (現在のレベル) EXP: (現在の経験値) / (レベルアップ値)
ATP: (現在の攻撃力 基本攻撃力と指揮官の乗数をかけた値)
ATI: (現在の攻撃間隔 基本攻撃間隔と指揮官の乗数をかけた値)
SKL: (現在の所持スキル ユニットのスキルと指揮官のをあわせた値)
[LvUP]ボタン: 「ゴールドを消費してレベルアップ」する時に使用する
Name: (敵の名前)
HP: (残りヒットポイント) / (最大ヒットポイント)
ATP: (敵の攻撃力 顔: マス移動毎に周囲のユニットへ与えるダメージ R: 攻撃範囲
オーブアイコン: 防衛ライフに与えるダメージ)
DF: 各攻撃属性の有効率(剣・弓・魔法) MI: (敵の移動間隔)
EXP: (取得経験値) Gold: (取得ゴールド)
状態異常一覧: (敵に与えている状態異常とレベル)
毒 : 一定間隔でHPが減り続け、毒化中は攻撃力が減少します
鈍足: 攻撃間隔が長くなり、移動速度も激減します
脆化: 被ダメージが増加します
封技: スキルが使用できなくなります
気絶: 行動不能になり、復帰までの秒数が表示されます。復帰3秒前から移動可能になりますが、復帰時のHP回復量が減少します
毒ダメージ: 敵行動時にダメージを与え、回復系スキルを無効にします
防御力低下: 敵に与えるダメージが増加します
機動力低下: 敵の移動速度を低下させます
スキル封印: 敵がスキルを使用できなくなります
※状態異常レベルが高くなるほど効果が大きくなり持続時間が長くなります
範囲: 攻撃エリア内に存在する全ての敵を攻撃します
升撃: 攻撃マスに存在する全ての敵を攻撃します
溜撃: 攻撃対象が存在しない場合に力を溜め、攻撃力乗数を上げます
連撃: 連続で攻撃しますが、攻撃する毎に与ダメージが減少します
毒化: 敵に毒を与え、継続ダメージと一部スキルを封じます
スキルレベル以下の瘴気を無効にします
浄化: 敵の防御力を下げ、与ダメージを増加させます
鈍足: 敵の移動速度を低下させます
封魔: 敵のスキルを封印します
治癒: 部隊のHP回復、状態異常回復(※要回数)を行えます
若干ですが部隊内ユニットの自然治癒力が高まります
スキルレベルに関係なく瘴気を無効にします
受流: 敵から受けるダメージを割合で減少させます
防御: 敵から受けるダメージをスキルレベル分減少させます
商人: 敵と取引を行い、ゴールドを稼ぎます
根刮: 敵の隠し財産を根刮ぎ奪います
移動: マップ上の移動速度が増加します
攻UP: 部隊指揮官の攻撃力乗数を上げます
速UP: 部隊指揮官の攻撃間隔乗数を下げます
経UP: 部隊指揮官の経験値取得乗数を上げます
金UP: 部隊指揮官のゴールド取得乗数を上げます
加護: 被ダメージの減少と経験値を自動取得します
脆化: 敵から受けるダメージが増加します
狩猟: 攻撃範囲内の弱っているユニットのみ攻撃します
※このスキルは封印できません
防御: ユニットから受けるダメージが減少します
瘴気: ユニットに毒を与えます
脆化: ユニットの防御力を下げます
鈍足: ユニットの攻撃間隔を長く、移動速度を低下させます
封技: ユニットのスキルを封じます
気絶: 気絶しているユニットの気絶時間を延長します
気絶させた際の防衛ライフ減少値が増加します
再生: 自己修復でHPを回復します
回復: 周囲の敵HPを回復します
生成: 何かを生成します
※このスキルは封印できません
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・ゲーム中にエラー等が発生した際はご連絡下さい、出来る限り迅速に修正致します。「こういう操作をした時にエラーが発生したよ!」等詳しい状況が分かるとデバッグしやすくなります。
連絡先: newthread115=infoseek.jp